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狂斗篇——女神之翼、勇气/坚毅胸针评测

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勇气/坚毅胸针和女神羽翼测试: 狂斗战士

作者:上官飞花

狂斗/灵术应该是胸针最吃香的职业了, 因为加成很可观, 对应伙伴加ATK/MATK都挺高的一个数字, 不过对于御风来说就有点尴尬了, 我以自己正式服来做一个对比。

161ATK:5368 勇气胸针强化6, 已经加591ATK给伙伴, 如果强化20, 连同装备我想应该会加到1500ATK左右, 现在出这个胸针我觉得挺平衡的, 首先伙伴如果穿合成装, SPD是远远不够, 例如我伙伴全身都是ATK+SPD, SPD只有860, 除非用真套装, 不过真套装虽然加成多, 但变相伤害减少了, 变得两边不平衡, 现在胸针的出现可以弥补伙伴SPD不够高, 却可以用伤害来搭救的问题, 但问题是如果是铁甲或是御风加成又不平衡了, 这是一个要解决的问题, 我认为勇气胸针可以改成以能力最高的一项加到伙伴的伤害里, 坚毅胸针也一样, 以最高一项的能力里加到伙伴的DEFMDEF, 例如我狂斗最高的当然是ATK, 连同潜能的23点一共是613, 我胸针强化6ATK591, 对应的如果用坚毅胸针的话:CON 613/AGI613/INT613点也加591防到伙伴里感觉也是不错的改动, 不然的话坚毅感觉有点太废了。

 

女神羽翼:

第一天出时没得强化, 但各项加的能力也可观, 我那时加160多攻击(忘记截图了), 现在改成能强化和装宝石但没了座骑加成, 加给我的能力如下图:(强化10+天青), 伤害其实也是可观的, 但感觉普通了一点, 其他背饰都有特别的被动, 但这个没有, 如果以其他的背饰作参考, 我认为女神羽翼给我的被动该改为降低8~13%封印技能命中或是混乱技能命中等等, 当然由官方来定断, 这样可以加深女神羽翼的重要性, 也让玩家有一个选择性, 想要降低伤害还是降低被控的选择。

 

总括来说两件装备在48号更新后是一个不错的改动, 但女神羽翼可以再加多一个被动就更完美了, 以上是狂斗玩家的一个心得。

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